武当派张三丰的疯言疯语
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    最近更新:2008-03-18 13:44:02
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最近一个熟人出车祸走了,当时听到这个消息时,第一感觉就是肯定又是日本车惹得祸,果不其然,就真的是那轻薄短小经不起碰撞的小鬼子车害人。父亲在知道这个消息后,第一反应就是绝对不允许我考虑买日本车的问题,便宜是便宜,但便宜的要人命。 相比之下,欧洲车就完全不同,小鬼子的车为了省钱,什么材料都用的薄,一个偌大的车子搞得和单车一样重,换了让我选车,就得选一辆不仅外观漂亮,而且扎实安全的,而且还要高科技含量极高的,就好象007邦德用的,比如新蒙迪欧致胜,这款就完全不一样,否则最新版的007电影就不会选择它来作为坐骑,试想一下,作间谍的如果车子都经不起几下撞击、不能被小的如同货车样的重物给砸一下,那这个间谍注定要短命,那还能如同007一样历经50年而不衰。 反正现在房子也装修好了,女朋友也找好了,是该考虑下车子的问题了,到车城去看了一下新车,越发觉得蒙迪欧—致胜的不一般,特别是对于我们这种极度喜欢用电脑,尤其热衷于飞车类游戏的老玩家来说,如果车子的操作性能够和我们使用键盘一样顺滑,那就是正儿八经的极品了。而蒙迪欧—致胜恰恰拥有这种特性,迷你人机交互式系统,让车子自然而然的有了一种超现代化的感觉,方向盘上的按键和触摸式屏幕让我感觉就好像在进行一场电子游戏中的飞车比赛,而这一独具匠心的设计让人感觉就如同电脑上的键盘和鼠标,操作起来就如同用电脑一样习惯自然,或许这款车就是为了我们这些极品飞车型游戏...[查看详细内容..]
2008-01-18 13:53:28   评论(0)
10月10日,万众期待的2007CHINAJOY优秀游戏大赛即金翎奖颁奖正式出炉,最终评出玩家最喜爱的十大网络游戏、最喜爱的PC游戏、最佳手机单机游戏、最佳游戏动漫网络媒体等二十个奖项,最受瞩目的“玩家最喜爱的十大网络游戏”被《天龙八部》、《热血传奇》、《超级舞者》、《刀剑 英雄》等十款游戏获得;而“玩家最期待的十大网络游戏”则被新游《龙骑士》、《光线飞车》、《一骑当千》等十款游戏瓜分。同时,“最佳原创网络游戏”等其他六奖项排名也都分别确定。 跟往年评比不同的是,在本次评选中多款新游展露头角一举夺冠。如完美世界的《诛仙》拿下“最受喜爱的网络游戏”和“最佳原创网游”两项大奖。此外像《天黑请闭眼OL》、《龙骑士》等新作都有不俗的成绩。 历届“金翎奖”评选活动均以玩家投票的广泛性、评选的公证性受到产业人士的高度关注,而今年的大赛更可以是中国游戏产业有史以来权威性最强、规模最大、媒体关注度最高和政府支持力度最大的游戏评比活动,也是国内目前最权威的游戏评比活动。作为行业主管部门,新闻出版总署经过周密策划,选定拥有数亿活跃用户的腾讯作为本次大赛的指定投票平台,从而通过腾讯网站在游戏玩家中的巨大影响力和号召力,将上千万的游戏玩家聚集起来,将他们对自己心中的最佳和第一通过投票逐一展示出来,称之为“中国游戏产业的奥斯卡”毫不为过。显然,一个权威的评比对于目前发展迅猛的游戏产业重要的意义,而评比的结果往往将成为一个游戏...[查看详细内容..]
2007-10-15 11:38:52   评论(0)
古兵法:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。 说到联众,几乎所有的人立刻会把它和棋牌类休闲游戏平台联系在一起。诞生于1998年的联众世界一度风靡整个互联网,成为网民皆知的休闲游戏平台。但是,随着大型网游时代的到来和腾讯QQ游戏的强势介入,联众逐步失去了当年的光辉。加上棋牌游戏已经被证明难赚大钱,因此,联众一直在苦寻出路。 而在很多业内人士看来,尽管大型网游很有卖点,也让许多人由此致富,但却不是联众的出路。就如同耐克应该是个运动品牌,而不适合去做内衣品牌一样,从一开始,人们的心里就形成了心理定势。然而,兵法无常势,兵行险着往往会取得出乎意料的效果。于是,从2006年2月开始,联众开始了向大型图形游戏的转型之路。除了启动新的标识和企业形象外,联众还与国内游戏研发企业合作,依托联众平台推广其游戏,积累大型图形游戏的运营经验。而公司的其他诸如SP、搜索、电子商务等业务,都以外包的形式进行了处理。随后,联众成立了专门的图形游戏事业部,通过与韩国NHN共同建立的全球游戏代理平台Global Publishing,引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。并于2007年4月18日正式公测。尽管联众世界作为大型网游的后来者,能否顺利实现转型,仍然是未知之数。但这招借尸还魂或许能为联众杀出条血路。 (原载于腾讯游戏频道 作者 张书乐) 精彩博文推荐 游戏美女个人秀 疯狂游戏少女野女不“闷”(绝色“书...[查看详细内容..]
2007-08-28 10:39:53   评论(0)
SOA是什么?大多数从事IT行业的人都会说出一个很专业的名词解释:面向服务的体系结构。然而就其所以然,则大部分人都很难给出一个明确的答案。 简单地说,SOA就是一个标准,在这一标准下,任何同一类型不同品牌的软件都能够达到同一的使用结果。而不用像过去那样,因为使用那些按照业务流程逐一对应开发、自成体系、自立门户的应用软件,而导致因为开发一个新的功能,不得不重新开发一遍界面与数据展现,重写一遍业务代码,因此浪费大量的时间和人力。 在不少IT主管看来,SOA就好像一个世界大同的魔咒,只要当SOA代替了现有技术之后,IT世界的天下就可以大同了。只要有了它,就能够最大化地节约人力资源和创造最大化的财富。但真的这么简单吗? 其实,SOA某种程度上其实只是一个理想国的概念,对于国内的用户来讲,接受SOA,难的并不是技术,而是SOA理念的灌输以及对企业文化的重新改造。SOA的中心思想就是让企业应用能够彻底摆脱面向技术的解决方案的束缚,以轻松应对企业商业服务变化、发展的需要。而这种整合在某种意义上让应用软件供应商深为担忧,在他们的思想误区中,使用SOA标准似乎就类似开放源代码,就等于将自己辛苦研发的产品拱手送给别人,而同时对于富于保守精神的中国IT企业来说,使用一个全新的服务架构,无疑具有很大的风险性,启动初期的培训和运行成本是否规模巨大还是未知数,真正使用起来的效果如何也未可知,那还不如先持观望态度,一边继续墨守成规地用...[查看详细内容..]
2007-08-29 11:00:25   评论(0)
古兵法:待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。 2001年,网易斥资收购进入网游,从而开创了门户网站进军网游产业的起点。随之而后的是新浪、搜狐相继进军网游产业,各自推出《骑士Online》和《天堂》。三大门户一时间凭借其强劲的资金链条成为网络游戏产业的新贵。 然而,网易在门户网站之中,视乎总是有着独到的战略眼光,就如其2005年突然抽身无线业务,而让搜狐、新浪在随后的中移动整治无线业务中,骑虎难下,利润极具萎缩。同样在诱导了两大门户进军网游后,网易却没有和他们一样,以代理大型MMORPGT游戏来寻求利润,而是潜心研发属于自己的Q版游戏,尽管当时Q版游戏并不为业界所看好。同时集中力量继续发力其网站的资讯整合。然而随着大型MMORPG的疯狂涌入,新浪和搜狐做代理的日子也越来越不好过,2004年,网易游戏业务暴发,2006年成第一网络游戏运营商。而新浪搜狐至今没有任何建树,其游戏业务皆为亏损,同时由于其经营层过多的纠缠于网游领域,而不可避免的放松了其对网站业务的精力。至2006年,互联网协会调查报告称:网易超过搜狐成中国互联网第二大门户,并与新浪的差距进一步缩小。(原载于腾讯游戏频道 作者 张书乐) 精彩博文推荐 绝色美女 没有王子的公主(绝色“书”女之三) 疯狂游戏少女野女不“闷”(绝色“书”女之二) “不要脸”的完美女生惠惠(绝色“书”女之一) 变形金刚彤彤外传:我是老大的女人 游戏测评 暑假结束 交游戏暑假作业了 抗战胜利日游戏推...[查看详细内容..]
2007-08-31 08:56:46   评论(0)
SOA是什么?大多数从事IT行业的人都会说出一个很专业的名词解释:面向服务的体系结构。然而就其所以然,则大部分人都很难给出一个明确的答案。 简单地说,SOA就是一个标准,在这一标准下,任何同一类型不同品牌的软件都能够达到同一的使用结果。而不用像过去那样,因为使用那些按照业务流程逐一对应开发、自成体系、自立门户的应用软件,而导致因为开发一个新的功能,不得不重新开发一遍界面与数据展现,重写一遍业务代码,因此浪费大量的时间和人力。 在不少IT主管看来,SOA就好像一个世界大同的魔咒,只要当SOA代替了现有技术之后,IT世界的天下就可以大同了。只要有了它,就能够最大化地节约人力资源和创造最大化的财富。但真的这么简单吗? 其实,SOA某种程度上其实只是一个理想国的概念,对于国内的用户来讲,接受SOA,难的并不是技术,而是SOA理念的灌输以及对企业文化的重新改造。SOA的中心思想就是让企业应用能够彻底摆脱面向技术的解决方案的束缚,以轻松应对企业商业服务变化、发展的需要。而这种整合在某种意义上让应用软件供应商深为担忧,在他们的思想误区中,使用SOA标准似乎就类似开放源代码,就等于将自己辛苦研发的产品拱手送给别人,而同时对于富于保守精神的中国IT企业来说,使用一个全新的服务架构,无疑具有很大的风险性,启动初期的培训和运行成本是否规模巨大还是未知数,真正使用起来的效果如何也未可知,那还不如先持观望态度,一边继续墨守成规地用...[查看详细内容..]
2007-08-29 11:00:25   评论(0)
古兵法:待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。 2001年,网易斥资收购进入网游,从而开创了门户网站进军网游产业的起点。随之而后的是新浪、搜狐相继进军网游产业,各自推出《骑士Online》和《天堂》。三大门户一时间凭借其强劲的资金链条成为网络游戏产业的新贵。 然而,网易在门户网站之中,视乎总是有着独到的战略眼光,就如其2005年突然抽身无线业务,而让搜狐、新浪在随后的中移动整治无线业务中,骑虎难下,利润极具萎缩。同样在诱导了两大门户进军网游后,网易却没有和他们一样,以代理大型MMORPGT游戏来寻求利润,而是潜心研发属于自己的Q版游戏,尽管当时Q版游戏并不为业界所看好。同时集中力量继续发力其网站的资讯整合。然而随着大型MMORPG的疯狂涌入,新浪和搜狐做代理的日子也越来越不好过,2004年,网易游戏业务暴发,2006年成第一网络游戏运营商。而新浪搜狐至今没有任何建树,其游戏业务皆为亏损,同时由于其经营层过多的纠缠于网游领域,而不可避免的放松了其对网站业务的精力。至2006年,互联网协会调查报告称:网易超过搜狐成中国互联网第二大门户,并与新浪的差距进一步缩小。(原载于腾讯游戏频道 作者 张书乐) 精彩博文推荐 绝色美女 没有王子的公主(绝色“书”女之三) 疯狂游戏少女野女不“闷”(绝色“书”女之二) “不要脸”的完美女生惠惠(绝色“书”女之一) 变形金刚彤彤外传:我是老大的女人 游戏测评 暑假结束 交游戏暑假作业了 抗战胜利日游戏推...[查看详细内容..]
2007-08-31 08:56:46   评论(0)
古兵法:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。 说到联众,几乎所有的人立刻会把它和棋牌类休闲游戏平台联系在一起。诞生于1998年的联众世界一度风靡整个互联网,成为网民皆知的休闲游戏平台。但是,随着大型网游时代的到来和腾讯QQ游戏的强势介入,联众逐步失去了当年的光辉。加上棋牌游戏已经被证明难赚大钱,因此,联众一直在苦寻出路。 而在很多业内人士看来,尽管大型网游很有卖点,也让许多人由此致富,但却不是联众的出路。就如同耐克应该是个运动品牌,而不适合去做内衣品牌一样,从一开始,人们的心里就形成了心理定势。然而,兵法无常势,兵行险着往往会取得出乎意料的效果。于是,从2006年2月开始,联众开始了向大型图形游戏的转型之路。除了启动新的标识和企业形象外,联众还与国内游戏研发企业合作,依托联众平台推广其游戏,积累大型图形游戏的运营经验。而公司的其他诸如SP、搜索、电子商务等业务,都以外包的形式进行了处理。随后,联众成立了专门的图形游戏事业部,通过与韩国NHN共同建立的全球游戏代理平台Global Publishing,引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。并于2007年4月18日正式公测。尽管联众世界作为大型网游的后来者,能否顺利实现转型,仍然是未知之数。但这招借尸还魂或许能为联众杀出条血路。 (原载于腾讯游戏频道 作者 张书乐)
2007-08-28 10:39:53   评论(0)
好像现在很流行野蛮女友,不过我们的闷闷同学其实本质上看起来并不野蛮,真搞不清她为什么要说自己是野女,难道就是可以连续几天不停的打游戏、不断的用狙击爆别人的头、不睡觉吗?天知道,我说要她换个提法,她还不干,说换了就扁我,这下我才知道她的野蛮劲在哪里了。顺便提一下,照片下配的文字,是她写的,我可不会写这种蹩脚的言情小诗。 越来越觉得生活得乏味,不知道怎么去调解 是不是男女两个人在一起的时间太长 慢慢的对方就变得不那么重要了 关于他的好或坏也就无所谓了? 我要想的生活离我太遥远了 想起现实的现在 心里总会泛起一丝微酸 绝色“书”女生活照 姓名:静闷闷 出生日期 绝对妙龄 婚否 否 出生地 湖南 文化程度 小学本科以上学历 身高㎝ 没姚明高 体重㎏ 比沈殿霞瘦 胸围㎝ 不能和乔丹比 腰围㎝ 看着办巴 臀围㎝ 似乎洛佩兹的好看些 兴趣爱好 打游戏、还是打游戏 特长 用CS爆头 精彩博文推荐: 游戏美女个人秀 “不要脸”的完美女生惠惠(绝色“书”女之一) 变形金刚彤彤外传:我是老大的女人 小龙女的美腿赋和文人的意淫 游戏测评系列 抗战胜利日游戏推荐——大刀向鬼子们的头上砍去 秋游哪里去 新浪彩虹欢乐满地 产业时评 打破网游潜规则 新浪、盛大开辟“彩虹”模式 CJ第二天:“三陪”美眉脱的清凉协男士体验“快感” 网络游戏36计第十三计:打草惊蛇(毒丸计划出台盛大最终被迫新浪股票) 游戏黑幕揭批 抗战胜利纪念日 ...[查看详细内容..]
2007-08-23 09:58:46   评论(0)
2005年2月,盛大采取入股方式收购新浪20%的股份,随着入股新浪事件的发生,盛大可谓声名鹊起。在当时的业界评论中,大有以为盛大此举是其一统互联网江湖的第一步。而盛大方面高调宣传此一结果,则更加彰显其以第一股东身份意欲将新浪强行拉入麾下的战略意图。 行军打仗讲求衔枚而行,一旦战略意图彻底暴露,却又没有真正形成合围之势,就极有可能让对手跳出口袋,逃出生天。而新浪恰恰就是如此,面对盛大霸王硬上弓式的强盗行径,在经过了4天的筹备之后,终于抛出了一份“股东购股权计划”(俗称“毒丸计划”),这一计划开拓了中国公司间实施毒丸计划的先河,并基本上扼杀了盛大进一步增持新浪股票进而收购控制新浪的企图。而盛大的图谋一旦暴露,面对联合起来的强硬董事会,盛大尽管第一大股东,但是它的股权处在尴尬的地位,还没有到40%、50%甚至更高。盛大要想取得主导地位,还必须获得其他大股东的支持。要么以高价继续从散户手中获取股权,要么望洋兴叹。而前者明显得不偿失,因为如此意图明确下,任何一个股东都会开出天价相要挟。而放弃?盛大却又舍不得这本来已经基本到手的肥肉。由于盛大的打草惊蛇,入主新浪的图谋最终成为了一个“鸡肋”,让陈天桥食之无味、弃之不舍。最终,于去年11月,在新浪股票三个月内股票价格最高的时间段,将之抛售,由此可见盛大的抛股举措计划已久。(原载于腾讯游戏频道作者张书乐) 精彩博文推荐: 游戏美女个人秀 “不要脸”的完美女生惠...[查看详细内容..]
2007-08-21 10:05:43   评论(0)
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