龙再华的BLOG
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5000万人; 如果每人每天买一瓶三元饮料,那一个月就是45亿市场,一年就是540亿市场; 如果每个人每月花300元,那一个月150亿消费市场,一年就是1800亿消费市场; 如果一千人一年有一人买部十万元汽车,那么一年就是五十亿的汽车消费市场。 这5000万人;基本上都是18-35岁的年青人; 他们拿着时髦的手机; 穿着价格不菲的NIKE或阿迪达斯; 听着流行的歌曲。 他们有着同一爱好—玩网络游戏; 他们乐于DIY生活与消费方式; 他们年轻、时尚、自信、自由、自我; 他们是主导时尚潮流趋势的先行者; 他们引导市场消费的主力群体; 他们崇尚个性消费、乐于接受新事物; 他们有较多时间与金钱可以支配、更关注娱乐及消费信息; 他们重视消费感受,希望得到社会认同,具有品牌意识,容易被说服; 他们平均每周上网玩游戏12个小时, 73.8是在家中用自己电脑玩游戏,96.3用的是台式电脑。 这5000万人;他们日常在做什么呢? 他们几乎不看电视,不听广播; 很少看报纸,偶尔看看杂志; 用百度搜索信息,上新浪看新闻; 用QQ或MSN聊天; 在卓越买书,在淘宝购物; 喜欢在豆瓣上和别人交流音乐和电影,爱玩《舞街区》的游戏。 和十年前的年轻人相比他获得信息的渠道要多得多朋友的数量也多得多。 在现实生活中他们可能是一个不善于言谈的羞涩男孩,不过在网络上他们通常是某一个社区“意见领袖”。 综述:新一代年轻人是未来消费市场的中坚力量! ———————————————...[查看详细内容..]
2007-09-21 00:44:38   评论(0)
作为学生阶段和社会阶段的过渡,大学生拥有学生和年轻上班族两类人群的消费需求。据CTR调查显示,当前大学生在IT、数码产品方面半学期平均花费达1485元。其中,82.8%的大学生拥有手机,MP3、MP4的拥有率分别达到76.3%和46.6%.除了日常生活用品外,服装、化妆品、休闲速食品、运动休闲物品等等已成为大学生热衷的消费需求。全国2400万大学生,加上每年600万的新生,这个消费市场可谓十分惊人。 一份调查结果也显示,大学生群体有着显著的品牌倾向,在他们青睐的产品市场出现了品牌的高度集中。提起运动品牌,他们想到的是耐克、阿迪达斯、李宁;说到数码就是三星、iPod、SONY等;这些品牌在大学生市场的渗透率均超过了10%.这说明大学生对品牌有着相对一致且显著的品牌倾向与忠诚度。 研究同时提醒了我们,大学时代是一个品牌在未来漫长的消费周期中形成其品牌忠诚用户的最佳时期,大学的经历会深刻影响大学生向新富角色转变完成后的品牌意识和忠诚度。 更令广告主欢喜的是,在大学期间,学生基本掌握了消费主动权,他们对商品的需求和选择不再受到父母的建议和把关,更多是通过自己的喜好和周围同学的建议进行选择。消费缺乏理性,理财存储意识差,没有计划性,购买欲望强并能够很快做出消费决定等因素直接导致大学生生活费用开支比较随意。而且,大学生对广告宣传和刺激做出的反应也非常迅速。 大学生有三重消费能力,第一是现时消费能力;第二他们是家庭消费的主要决策...[查看详细内容..]
2007-09-21 13:01:18   评论(0)
今天下班之后查一些关于房产方面的资料,发现房产公司不愧是有钱公司,网站做得真的没得说,创意很好,画面很漂亮。唯一不足的是进去以后要找的东西找半天找不到,这是网站设计师们最大的失误。 我们先想想设计网站的主要功能是做什么吧? 无非是让它的客户在网站上以简单、快捷的方式了解它公司。就拿我刚才看到的几个房产开发商网站来说吧,它们的网站很漂亮,就是找半天找不到他的户型有那些、什么时候开盘、位置在那里、平均价格是多少、物业如何等等问题。买房的人一般都很少有时间来查这些,他们需要以最快、最简单的方式了解行情并找到他们所需要的房子。 曾经有过一些所谓广告大师、艺术大师,设计什么艺术性一流的广告,而广告打出去大多数人不知道他要表达什么?广告要讲究实效的,这一点我认为叶茂中老师做得最好,他的广告片讲的就是实效,虽然有很多人骂他俗,但从叶老师公司发展与业务状况我们可以知道,有多少中国企业家喜欢他的创意。 希望广告同仁们,大家不要拿广告主的血汗钱来表现所谓的艺术、高雅什么的,大多广告主做广告他最看很重的是你的广告能帮他买出多少产品。在商业社会;我希望多看到几条实效性很强的广告。要搞艺术的请到大自然去、因为大自然本身就是一门很高雅的艺术。 以上仅代表博主本人观点 龙再华 2007年9月21日 ——————————————————————————————————— 最近热点博文: 不可忽视的5000万网游玩...[查看详细内容..]
2007-09-21 22:31:54   评论(0)
国庆就要到了,准备回趟老家,突然很想家乡的山山水水。不知不觉又差不多快两年没回家了,离开家加上读书与工作有十年有余,家乡变化很大。凤凰的旅游这几年做的很好,县城也很漂亮,有的复古、有的翻新。但是最令我留恋还是家乡的那些山山水水与那些纯朴的人。 此时此刻我想我用言语是无法赞美表达家乡那美丽风景,我还是用两年前回家照下来那些相片来展述家乡的美吧! 龙再华摄影 ——————————————————————————————————— 最近热点博文: 不可忽视的5000万网游玩家 简单、易懂的网站才是最好的网站 学生购物更依赖广告 幸福是一种选择(忆记录一) 人人都可以成功(忆记录二) 随风潜入夜润物细无声—植入式广告 NGI IN GAME AD之《舞街区》篇 NGI网游总动员之《舞街区》篇 跟14岁玩家惊悚聊天记录 孤寂浪子心 蹊梦凤凰城 午夜随笔 友情—我最温馨的港湾 创业经验、心得分享 New Media 新媒体 悲壮的谎言,伟大的母爱 置入式广告演绎广告美学原则 NGI企业文化展示(图) 隐性广告:让广告不像广告 探索休闲网游中的广告商机
2007-09-24 01:19:29   评论(0)
昨天很多朋友打电话给我,表示对我与NGI成长的祝贺 两块电池本来可以用四天的一天用光 游戏圈的朋友、广告圈的朋友、CCTV的朋友、湖南卫视的朋友… … 此时、此地、此刻、此人… … 友情真诚与温馨的本质体露无遗 天地无语,仰望星空,星辰闪烁无边,方能感知友情宽广的那份博大; 花叶无言,凝视花树,蝶儿流转花间,方能感知友情真诚的那份沉甸; 细品一路走来,或许早已嵌进彼此生命,参与并修改着对方生活。彼此间,有时是关切的询问,有时关切不是问,倘若一息无间,心却美和重逢。 生活中有很多份情谊,彼此无法用世俗方式来表达,虽然同样的心动,同样的期盼,但世间总会有一种约束,让彼此把心思沉静,让彼此将真情平静! 或许好友是酒,深厚醇香;好友是梦,日思夜想;好友是茶,优雅淡洁,面对此情此景也只能说,情到最真已无言! 四季流转,日月更替,情到浓处总无言,情到深时却无语! ——友情无价! 感谢所有的朋友 友情万岁 愿——天下友情地久天长! 龙再华于2007年6月26日 ——————————————————————————————————— 最近热点博文: 创业经验、心得分享 创业团队建设经验分享 中国动画产业需游戏来推把力 New Media 新媒体 回顾ChinaJoy2006 展望2007 声授王楠,教育不需“之乎者也” 悲壮的谎言,伟大的母爱 置入式广告演绎广告美学原则 NGI企业文化展示(图) 中国经济发展...[查看详细内容..]
2007-06-28 02:42:02   评论(0)
2007年6月的第一周,创业邦对我进行了创业团队建议经验方面的访谈。在此向大家分享。 创业邦:请问你在团队建设方面有哪些经验可以分享?    龙再华:坚信人才是公司最宝贵的财富,培养、奖励所有对公司有贡献的员工。明确岗位责任制,胜任一事一人负责。用人不疑、疑人不用。建立有效的激励体制,让每个员工都全力为自己的成就而努力。为保证团队工作的高效率,团队在非特殊状况下尽量固定。不因人定制度,应因制度选人,岗位、能力需要及其相符,专业的人做专业的事。    创业邦:创业初期,什么样的人才是你最需要的?    龙再华:做事认真、德才兼备。    创业邦:NGI的企业文化是什么?你是如何建立企业文化的?    龙再华:企业文化的建设是一个漫长艰苦的过程。NGI企业文化以务实为基点,可归纳为十二个字:人为本、客为尊、和为道、行为先。    创业邦:你认为要想创业成功,最重要的是什么?    龙再华:第一要有一个团结务实的团队。第二是要有一个好项目。    创业邦:你在创业过程中遇到的最大困难是什么?最后是怎么解决的?    龙再华:用错人,分手解决。 转自《创业邦》 ——————————————————————————————————— 最近热点博文: 中国动画产业需游戏来推把力 创业经验、心得分享 New Media 新媒体 回顾ChinaJoy2006 展望2007 声授王楠,教育不需“之乎者也” 悲壮的谎言,伟大的母爱 置入式广告演绎广告...[查看详细内容..]
2007-06-20 17:51:57   评论(0)
关于《广告人》杂志2007年6月刊特别关注专题“New Media—植入式广告,网络游戏的下一个金矿”回顾: 姜还是老的辣,作为广告届专业杂志的《广告人》做的特别关注专题设计的入情入理、很是专业。记得我广告刚入行的时候经常看的就是广告人、广告导报、广告大观等杂志。因为我刚做广告那会网络还没有那么发达,唯一专业的咨询就是类似专业杂志了。很荣幸能作为《广告人》杂志特别关注专题“开题”撰稿人,我想这个跟NGI今天的成绩与专业是分不开的。真的没想到各路专家也来一起捧场,在这里我以简要形式跟大家分享专题。当然你也可以花15元购买一本 2007年6月刊《广告人》杂志慢慢品尝。 专题从“开题”入手,接下来分别从“当事人”、“旁观者”、“广告主”、“学者”与“第三方”角度深入论述。下面一一向大家展示; 开题 ——对网游植入性广告基本情况的概念性介绍及广告投放中的一些基本问题阐述。 撰稿人:NGI网游互动创始人 龙再华 主题:植入式广告,网络游戏的下一个金矿(点击链接全文) 题纲—游戏植入式广告阐义 游戏植入式广告空间描述 植入式广告与传统媒体相比之优劣 网游广告的效果评估的合理标准 平衡广告植入与玩家体验之间的关系至关重要 网游植入式广告可持续发展趋势分析 综述:“忽如一夜春风,千数万树梨花开”,用它来形容目前中国大陆网络游戏的发展应该最为贴切不过。广告在网游中不仅为网游公司带来一个持续稳定赢...[查看详细内容..]
2007-06-19 13:29:20   评论(0)
祝大家端午节快乐、万事如意、合家幸福! 龙再华
2007-06-18 11:39:26   评论(0)
第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy2007)即将来临,ChinaJoy2006过去既将一年,那么2006给我们留下最深的会场营销案例是什么呢?个人认为非完美时空的“武林外传”之丁贝莉莫属。那么ChinaJoy2007相对于ChinaJoy2002给予什么样的期待呢?我们期更经典的国产游戏出台,更多经典的营销案例出现,当然还有更多的期待。但我坚信2007不管从观众数量和质量还是从展会的规模与参展商都会有一个质的飞跃。 2007年展会将把原来的3天展期增加到4天。这项重大的变革将进一步推动ChinaJoy成长为全球最大的数码互动娱乐展览会。4天的展期将会迎来更多国际专业人士到会进行商务洽谈;4天的展览会无疑将吸引更多的观众到会参观;4天的展期将会吸引更多省市的游戏爱好者前往上海参观。 随着展期增加至4天,再加上提前一天召开的各项论坛活动,ChinaJoy展览和会议活动将前后历时5天时间,可谓是“ChinaJoy周”。延长的展期也将使得同期举办的Cosplay嘉年华全国总决赛、ChinaJoy电子竞技大赛活动、Miss ChinaJoy评选等各项活动的比赛内容有所增加,总决赛的规模进一步扩大,影响力继续提升,丰富的内容必将吸引更多国内外媒体的关注,这也必将促成各大展商现场产品和公司品牌宣传的进一步扩大。 我们坚信2007年的扩充展期后的ChinaJoy必将吸引更多国内外著名的游戏公司的积极参与,2007将再一次奉献给广大的游戏爱好者超一流的国际级游戏盛宴,ChinaJoy将向着全球最大的...[查看详细内容..]
2007-06-16 13:28:33   评论(0)
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