计算机应用-CNKI
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    最近更新:2008-04-17 01:50:56
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摘要:《计算机应用》围绕以下内容重点组稿和选题先进计算:网格计算、可信计算、普适计算、可视计算、智能计算、移动计算、仿生计算、分布式计算;信息安全:网络安全、密码与安全协议、计算机系统安全、应用安全;计算机...
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
摘要:1.文稿有无知识产权争议和泄失国家机密问题,由作者单位负责审查。论文所涉及的课题如属国家基金或地方基金资助项目,请在来稿中注明基金项目、编号、来源。如属研究成果论文请附证明(加盖研发单位的公章)。署作...
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:童鑫;李军义;摘要:针对企业日益增长的信息共享和业务整合的需求,面向SOA的企业服务总线屏蔽各类异构的应用从而实现基于SOA架构的企业应用集成是大势所趋。现有的面向SOA的企业服务总线(s-ESB)大多立足于提供Web服务容器,并没有提供统一的适配机制无缝集成各类企业应用,从而极大限制s-ESB的高可用性和可扩展性。首先,提出了一种新型的基于SOA架构的企业应用集成环境,从而明确了s-ESB在构建企业应用集成中的地位和作用;其次,提出了s-ESB的体系结构模型,并解决了协议适配,服务适配和公共服务等关键技术问题;最后,原型系统证明s-ESB的灵活性,可有效集成各类异构企业应用。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:刘艳;吴健;摘要:通过从业务流程重构、加强业务监督和控制等层面,指出了办公自动化(OA)和企业资源计划系统(ERP)整合的必然性。在对面向服务的体系结构(SOA)进行深入剖析的基础上,提出了基于SOA的OA与ERP整合应用的方案。通过建立工作流平台和SOA架构平台的配合机制,使得企业能低成本、高效益地整合OA和ERP,实现系统的强势整合,从而为企业提供业务流程重组的平台,提高企业的竞争力。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:吴敏琦;丁岳伟;摘要:相比较于Internet搜索,Intranet搜索拥有更多的信息来帮助提高搜索的精度。首先比较了Internet搜索和Intranet搜索的差异,提出了一种在基于相似度比较的查询结果排序算法中加入IP影响因子的改进算法。在开源搜索引擎模块Lucene的基础上实现了这种算法,并设计了一个实验,证明了这种算法改进的可行性和有效性。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:郭娟娟;秦勃;王胜科;马宗顺;摘要:提出一种快速的移动车辆目标识别新方法。该方法由移动区域检测、阴影检测和边缘检测三部分组成。首先,采用自适应背景更新的方法在图像中快速检测出移动区域;然后,以此为基础建立阴影的粗模型,阴影检测时只对该区域内的图像采用基于HSV颜色空间的方法进行分析处理;最后,对移动区域和阴影区域进行边缘检测,从移动区域中去除阴影区域,从而准确区分真实车辆和阴影。实验表明,该方法有效地提高了车辆检测效率,能满足实时性要求。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:刘艺;龚卫国;李伟红;摘要:提出了一种双层结构的Adaboost分类器用于眼睛的定位检测和跟踪。双层眼睛分类器由训练的双眼区域和单眼区域的分类器级联构成一个强分类器。该算法较传统的YCbCr色度空间眼睛模板而言,对光照变化有更大的适应性。相对普通的Adaboost眼睛分类器,该算法保留了原有普通Adaboost分类器的高检测率,同时有效降低了眼睛的误检率。通过研究训练样本数,训练级数和Adaboost分类器误检率的关系,分类器训练效率得到提高。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:刘洋;陈雷霆;何明耘;摘要:以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束求取图像偏差,然后采用快速匹配算法在局部范围内得到匹配点,充分满足了系统对实时性和精确性的要求。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:张宪;李晓娟;摘要:根据微生物显微图像中微生物形态各异、目标重叠、灰度接近等特性,提出了一种新的显微图像分类识别方法。该方法利用变差函数对微生物显微图像纹理信息进行特征提取,根据支持向量机模式识别原理建立分类识别模型。将该方法应用于两类微生物分类,并与基于神经网络方法的分类结果进行对比分析,结果表明,该方法具有较高的分类精度。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
作者:张钰婧;陈雷霆;何明耘;摘要:参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
2008-03-26 08:00:00   评论(0)
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