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作者:梁国伟;摘要:汇集在这一期“学苑论坛”专栏的三篇论文,显示了哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系在新媒体艺术研究领域的三个向度。其中一篇是研究动画与医学成像技术的关系;另一篇研究电影数字技术与电影时空观的关系;第三篇则研究的是虚拟主持人与技术的关系。这几篇研究论文,都拥有一个共同的学术视野:从媒体技术系统的分析切入,寻找媒体技术模型与艺术形式的关系,从而追问这种关系所表征的美学意义。也许,我们可以把这样的一种研究方法,归入技术美学的理论范畴;或者说,这样的一种研究思路,沿袭了加拿大传播学派代表人物伊尼斯、麦克卢汉,以及美国的保罗·莱文森等人的技术性媒介研究传统。对于
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:郝冰;张竞;摘要:在电影诞生之初,由于电影成像技术的单一以及对胶片成像原理认识的局限,人们对电影影像时空功能的探索尚处于一个较为浅显的阶段。当胶片能够以“层”的方式记录全色的物质世界时,电影影像中的“层”的概念终于显露出来,原来不可修改的电影影像背后事实上存在一个广阔的可利用空间。然而,由于技术的滞后,在很长一段时间内,电影影像的“层”概念始终未能引起人们的注意,影像的时空功能也未能得到有效的利用。直到数字技术融入电影之后,电影影像的“层”功能才真正被挖掘和释放出来。在数字技术条件下,通过对“层”与“层”的罗列,像素与像素的重新组合,影像在时间与空间的两个维度上实现了飞跃式的拓延。本文就是想从这样的角度来细致探究数字时代电影时空究竟发生了怎样的变化,在“层”与“层”的相互作用下电影时空是如何重构的,以及这种重构对当代电影艺术乃至未来电影的发展又具有何种意义。
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:陈月华;潘坤;摘要:游戏是人的一种本能,而数字技术激发了人的游戏本能。电视虚拟主持人是数字技术发展到一定阶段的产物,它是人的游戏本能借虚拟现实技术在电视传播中的一种合理诠释。如果说真人秀类节目迎合了人们求真的社会心理,那么从某种程度上说,虚拟主持人就从另一方面满足了人们“求假”的社会心理。
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:梁国伟;蒋艳;摘要:按照当代学科划分,动画人物设计与医学成像技术分别处于两个截然不同的领域:艺术与科学。动画人物设计使用线条、色彩、阴影将人类身体外观与活动抽象化,使之形成强烈的视觉图像,从而表现人类的情感活动;医学成像技术则基于完善的人体数据来形成具有解剖学意义的仿真身体图像,从而了解人类身体的内部活动方式。然而,由于这两种看上去截然不同的技术系统的对象都是人的身体,因此,在各自的技术发展过程中,不可避免地产生出错综复杂的交流关系。本文主要从这样的一种技术演进变化入手,研究动画与医学成像两种技术系统的互动汇聚过程,试图以此探讨潜藏在这样一种技术现象后面的科学与艺术思维之间的关系。
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:李莉;摘要:~~
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:任晟姝;摘要:~~
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:任晟姝;摘要:~~
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作者:李莉;摘要:~~
2007-08-09 08:00:00 评论(0)
作者:梁国伟;蒋艳;摘要:按照当代学科划分,动画人物设计与医学成像技术分别处于两个截然不同的领域:艺术与科学。动画人物设计使用线条、色彩、阴影将人类身体外观与活动抽象化,使之形成强烈的视觉图像,从而表现人类的情感活动;医学成像技术则基于完善的人体数据来形成具有解剖学意义的仿真身体图像,从而了解人类身体的内部活动方式。然而,由于这两种看上去截然不同的技术系统的对象都是人的身体,因此,在各自的技术发展过程中,不可避免地产生出错综复杂的交流关系。本文主要从这样的一种技术演进变化入手,研究动画与医学成像两种技术系统的互动汇聚过程,试图以此探讨潜藏在这样一种技术现象后面的科学与艺术思维之间的关系。
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作者:陈月华;潘坤;摘要:游戏是人的一种本能,而数字技术激发了人的游戏本能。电视虚拟主持人是数字技术发展到一定阶段的产物,它是人的游戏本能借虚拟现实技术在电视传播中的一种合理诠释。如果说真人秀类节目迎合了人们求真的社会心理,那么从某种程度上说,虚拟主持人就从另一方面满足了人们“求假”的社会心理。
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